2010年9月2日 星期四

被玩到爛的效果....drawTriangles()




vertice+indices+uvtdata


source code

老電視雜訊效果




用perlinNoise+noise再加上blendMode &一點點的透明度修改

source code

2010年7月6日 星期二

公司網頁上線了

http://www.estautotuning.com/

來公司三個月後終於把網頁結案了
也不是我動作太慢,只是似乎我手上所有的工作比起來
網頁是最不趕的那件工作= =

所以忙完了一堆哩哩扣扣的瑣事之後有空才會動手做網頁@@

它是用progression做的全版flash 以seo來說是很吃虧的一個問題
不過以後的問題以後再說啦...

總而言之他上線了 短期內應該不會再改版

所以接下來我又要做一堆其它哩哩扣扣的瑣事了~~

2010年6月10日 星期四

PHOTOSHOP CS5


最近下載了photoshop cs5測試新功能~抱歉哲宇連莊借我當麻豆一下
原圖


把手彎曲

人橋到左邊



人橋到右邊


或著只看風景


如果不是很在意細節的話5分鐘就可以搞定了~
只能說cs5超猛

還有智慧邊緣偵側髮絲去背也很方便
不過調整邊緣用完還是要再修過 可能是沒用熟吧~"~
以拉cs5的新功能也很屌
一點透視兩點透視三點透視直接拉就好
不用再自己畫一堆參考線在那邊對來對去

喔 我是用30天試用版
我這個人很支持正版的 真的
如果30天後還看到我在用cs5的話 肯定是你看錯了

2010年5月28日 星期五

被FlashDevelop寵壞了...

最近幫一些同學寫flash作業,必需要用flash ide製作....

習慣了FlashDevelop的方便,用一點都不人性的flash ide做
結果多花了我4倍的時間@@

2010年4月14日 星期三

一個簡單的小功能

可以使用一個Vector.< int >和一個Vector.< number >儲存GraphicsPathCommand和座標
再利用drawPath(command,path) method執行DRAWING API
可以把Vector想像成一個儲存區(和Array不同的是Vector不需要做Casting的動作)
好處是可以利用push replace slice等Array的method去增加置換或刪除
這在建立大量使用DRAWING API的時候很有用
如果只是畫個圓形方形的話他就是雞肋0..0

練習
點擊滑鼠增加錨點 拖曳到右下方放開刪除錨點

source code

2010年4月12日 星期一

最近新看的書


書名是《Foundation ActionScript3.0 Image Effects》

是的 它是一本他馬的原文書
所以我看了一整天還看不到20頁 查單字的時間比看書的時間多

這短短十幾頁介紹了基本的drawing api和cs4的新api(的一半)
包括了copyFrom這個method

我覺得很好玩 就跟著做練習

練習
按上下鍵可以增加/減少shape數 clear按鈕清除螢幕


這次有記得附原始檔了...
source code