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2010年12月21日 星期二

嗯嗯....個人網站

不知道幾百年前就想要做一個自己的網頁
但是一直很懶..
不是做網頁花時間
是想到要把作品從長滿蛛蜘網的硬碟裡撈出來就覺得很累...

總而言之 昨天我去申請了一個PHP空間
然後花了兩天把網頁做出來了~~~
歐耶 真是他喵的簡陋 作品也都還沒整理
一樣是用progression 4做的
首頁還放以前試做的3D LOGO 整個就是超沒誠意的

www.pepsitetsu.net 請大家賜教了 謝謝~~~

題外話 申請空間後可以用 @ pepsitetsu.net的mail
用自己的domain寄信 想到就覺得很害羞 -///-
新開的mail neo@pepsitetsu.net 請大家多發垃圾信來唷

2010年10月7日 星期四

drawTriangle part 4 球體


網路上很多教學
我就不傳原始檔了~

2010年10月6日 星期三

drawTriangles part 3 換湯不換藥


只是多加幾個Tweener的漸近方式~
選左邊的radiobutton決定漸近方式

source code

2010年10月5日 星期二

drawTriangles part 2 利用drawTriangles ( ) 做出果凍效果


其實我本來想做的效果不是這種鬼東西的...
陰錯陽差而且這效果也滿可愛 就留下來了0..0


source code

2010年10月1日 星期五

用threshold製作剪影


讀取完圖片後點選參考色版 紅綠藍色版其中一個
底下的colorChooser是挑選剪影的顏色
再底下的slider是調整臨界值
init按鈕是回復原始圖片

本來想解釋一下threshold這個method,但是無奈小時候國文沒學好
解釋不出個所以然
所以乾脆全部delete掉..
簡單的說他就是設定一個臨界值和色版遮罩,比臨界值小的顏色就設定為同個顏色
比臨界值大的就設成白色~over


source code

Particle小延伸


這應該算上個練習的小改款吧
只是把各個粒子的顏色來源改成讀取圖片
然後在粒子群裡按著左鍵不放可以把粒子排列回圖片
只是做出來的效果沒有很好看~"~ 而且效能很差

source code

2010年9月28日 星期二

ParticleTest


that's all

click跳跳版點擊滑鼠換顏色0..0


source code

2010年9月27日 星期一

0..0


該說什麼呢...要先點左下角的add photo讀取你要的圖片
讀取圖片後就用perlin noise+displaceentmapfilter處理而已...
底下一個slider bar 可以調整波浪大小..沒了





source code

2010年9月23日 星期四

油漆桶



底下有調色盤~讀取完圖片後可以用調色盤在圖片同色的色塊上填色


簡單的說…這是個我自己都覺得難用的程式....騙騙小孩用的一點都不好玩= =



太爛了就不附原始檔了...

2010年9月20日 星期一

旋轉


假3D....可以做效果@@

source code

2010年9月17日 星期五

3DS MAX 匯出DAE + PaperVision 3D


其實跟之前玩的差不多,只是這是不會3DS MAX的我...

第一次用3DS MAX做一次勉強堪稱是建模的動作搞出來的~

我的3DS MAX又進步了一滴滴滴 可喜可賀可喜可賀~



沒空間放了..借用公司的空間= =




用滾輪可以zoom in zoom out



source code

2010年9月8日 星期三

看書玩效果


照書上寫的改一改



做完有點無聊..讓他盪鞦韆好了


source code

改成輸入文字好像比較好玩 點擊可以修改文字


source code

2010年9月7日 星期二

色版


工作雜事佔了大部份時間,反而沒有什麼時間碰flash,這兩天都在玩基本的method



色版分成R、G、B
紅色、綠色、藍色
R+G=y
R+B=m
G+B=c
........
算了我懶得打字,RGB的教學網路上很多

利用copyChannel把圖片的每個色版拷貝,分別再用3(或4)個bitmap包起來

2010年9月2日 星期四

被玩到爛的效果....drawTriangles()




vertice+indices+uvtdata


source code

老電視雜訊效果




用perlinNoise+noise再加上blendMode &一點點的透明度修改

source code

2010年7月6日 星期二

公司網頁上線了

http://www.estautotuning.com/

來公司三個月後終於把網頁結案了
也不是我動作太慢,只是似乎我手上所有的工作比起來
網頁是最不趕的那件工作= =

所以忙完了一堆哩哩扣扣的瑣事之後有空才會動手做網頁@@

它是用progression做的全版flash 以seo來說是很吃虧的一個問題
不過以後的問題以後再說啦...

總而言之他上線了 短期內應該不會再改版

所以接下來我又要做一堆其它哩哩扣扣的瑣事了~~

2010年5月28日 星期五

被FlashDevelop寵壞了...

最近幫一些同學寫flash作業,必需要用flash ide製作....

習慣了FlashDevelop的方便,用一點都不人性的flash ide做
結果多花了我4倍的時間@@

2010年4月14日 星期三

一個簡單的小功能

可以使用一個Vector.< int >和一個Vector.< number >儲存GraphicsPathCommand和座標
再利用drawPath(command,path) method執行DRAWING API
可以把Vector想像成一個儲存區(和Array不同的是Vector不需要做Casting的動作)
好處是可以利用push replace slice等Array的method去增加置換或刪除
這在建立大量使用DRAWING API的時候很有用
如果只是畫個圓形方形的話他就是雞肋0..0

練習
點擊滑鼠增加錨點 拖曳到右下方放開刪除錨點

source code

2010年4月12日 星期一

最近新看的書


書名是《Foundation ActionScript3.0 Image Effects》

是的 它是一本他馬的原文書
所以我看了一整天還看不到20頁 查單字的時間比看書的時間多

這短短十幾頁介紹了基本的drawing api和cs4的新api(的一半)
包括了copyFrom這個method

我覺得很好玩 就跟著做練習

練習
按上下鍵可以增加/減少shape數 clear按鈕清除螢幕


這次有記得附原始檔了...
source code

2010年3月16日 星期二

光暈

我一直覺得BitmapData跟applyFilter是很複雜的東西...
我很不想碰他 但是還是要學= =

練習